extends 卡牌状态类

func 进入() -> void:
	owner.label.text=name
	var 物品信息=GameViewManager.打开弹窗("物品信息",owner.卡牌堆数据)
	物品信息.close_requested.connect(on_close_requested)

func on_close_requested():
	切换状态("空闲")
